玄不救非,氪不改命?氪金大佬告诉你抽卡游戏应该这么玩

时间:2024-04-28 11:56:18来源:缓步代车网 作者:休闲

玄不救非,氪不改命?氪金大佬告诉你抽卡游戏应该这么玩

本文作者:三寸光荫

  所谓“玄不救非,玄不救非氪不改命”,氪不氪金就是改命告诉玄学也拯救不了你的臭手气,花钱也没有办法改变你运气不好的大佬事实。

  这句话想必被大部分有过“开箱抽卡”经验的游戏应该玩家所熟知,这饱含了血与泪的玄不救非句子,正是氪不氪金无数游戏玩家用自己惨痛抽卡经历的最好总结。

  最近几年,改命告诉卡牌游戏得到了蓬勃的大佬发展,游戏中的游戏应该抽卡环节成为了玩家最重视的游戏部分。

モホテヌソユ

  虽然说人活着就是玄不救非为了XXX,可是氪不氪金偷渡失败的非洲人就只能看着欧皇们随手一抽就是SSR,甚至要接受欧洲人“玄不救非,改命告诉氪不改命,大佬但肝能补脸,游戏应该还是去肝吧”的无情嘲讽。

  先别激动,在对那些欧皇的嘲讽做出侮辱性回击之前,不妨先想一下,我们成天念叨的“N”、“R”、“SR”、“SSR”到底是什么意思?

  又是谁闲得蛋疼慌,非要把好好的卡牌弄出“SR”“SSR”这样的三六九等分级制度来恶心非洲玩家。

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  N就是normal(正常),R就是Rare(罕见),SR就是Super Rare(非常稀有),SSR表示Superior Super Rare(超级稀有),UR则是Ultra Rare(极度稀有)。

  不过这里需要说一下,因为英语中Super没有比较级,为了突出与SR的区别,所以使用了SSR。

  可为什么就要这样评级呢?当然不是因为输入法上划分的这么随便。这样的评级还要追溯到我们小时候玩的《游戏王》中去。

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  因为《游戏王》游戏是实体对战CCG集换式卡牌游戏,玩家只能通过购买便利店中的卡包获得卡牌,这也是最早的抽卡方式。

  卡牌越强,数量就越少,毕竟物以稀为贵,获得了稀有的卡牌也就可以在朋友面前炫耀。

  而正是因为《游戏王》的爆红,诞生出了一套相对完整的含有“N”“R”“SR”等稀有度的评级体系,比如前两年刷爆朋友圈的《阴阳师》用的就是这个评级体系。

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  用N、R、SR、SSR这样的单词简写来区分卡牌的强弱,可以很好的帮助新手小白上手游戏。

  只要有一丁点儿的游戏经验,小白应该都能明白一个道理:评分或者评级里的S越多,就代表着越厉害。

  所以《阴阳师》、《FGO》、《恋与制作人》这类比较火的游戏,都采用了这样的方法来区分卡牌等级。

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  在这么简单直白的表达方式下,即使是萌的不能再萌的萌新,也能明白这些卡牌的稀有度,不会再闹出误把稀有卡牌分解的小白乌龙笑话。

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  无论是发家致富全靠维护的《FGO》,还是肝到让人头秃的《阴阳师》,玩家们最大的乐趣都在抽卡上。

  即使你开包之前三跪九叩,沐浴焚香,诚心祈祷,非洲人也仍然很难横跨地中海,偷渡欧洲,完成非酋逆袭。

  关于游戏的抽卡也渐渐的往玄学上发展,什么“语音抽卡骂m骂官方出SSR”、“画符连续画不能停“、”半夜抽卡出SSR”,甚至可以单独出一本拯救非洲人的教科书。

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  这样的书单价20块,在淘宝销量过万,玩家们为了抽到自己喜欢的角色可谓是想尽办法,单从销量就能想象玩家对于出货的执念有多深。

  《炉石传说》里的分级虽然并没有完全影响到卡牌的强弱,橙色的传说卡牌虽然是最少的但却不一定是最强力的卡,搭配合适的蓝色稀有卡也可以吊打“逗逼橙”,但抽到金色传说这样最稀有的卡牌仍是所有玩家的游戏梦想。

  玩家们沉迷抽卡无法自拔,甚至会氪很多金只为那一张两张的稀有卡牌。

  抽卡游戏,我们到底在玩什么?

  自古网游多氪金,抽卡游戏氪更多。抽卡游戏对氪金大佬们的吸引更大,只要充钱就可以抽卡,数量基数上去了,各类稀有卡牌就来了。

  在《阴阳师》刚开服时,一位名为@大白狼奶糖玩家微博晒出充值记录,并戏称阴阳师是连连看游戏,原因是SSR多到都可以玩连连看了。

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  当大家还在为能在《阴阳师》里抽到一个 SSR 而沾沾自喜的时候,人民币战士已经在游戏里用 SSR 玩连连看,这或许就是氪金大佬的玩法吧,完完全全的秀优越。

  11 区的很多游戏都是氪金黑洞,想必玩过的朋友都深有体会。

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  有一位来自日本的玩家,自称不想再做 " 手游的奴隶 ",因此打算以 100 万日元 ( 约合 6 万人民币 ) 的 " 低价 " 抛售手中的账号。

  他拥有账号的游戏,包括 《FGO》、《碧蓝幻想》、《偶像大师灰姑娘:星光舞台》和《Love Live! 学园偶像祭》这样的重氪游戏。

  仅以《FGO》的账号为例,该玩家的《FGO》账号全部 43 位五星英灵都达到了宝具 5 级的阶段。

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  为了这些装备,他累计氪金已经超过了 860 万日元 ( 约 51 万人民币 ) 。因此所有游戏一共只卖 6 万软妹币,真算得上是贱卖了。

  再来介绍一个传说中的神壕——ichi,这个人可以算得上是氪金圈的一个传说了。

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  《戦国炎舞 -KIZNA-》是一款以日本战国为题材的重度氪金游戏,想要不断提升战斗力方法十分简单,那便是不断氪金。

  而这位 ichi,便是其中的佼佼者。他曾在这款游戏中接连充值了 3 亿日元 ( 折合人民币 2000 万元 ) 。

  正因为这样,当他表示要弃坑的时候,游戏公司为了纪念他还专门开设了一个“殿堂级”的称号,玩游戏玩到官方打电话挽留自己不要退坑,这可能就是大佬的抽卡游戏方式吧。

  玄不救非,氪不改命?氪金大佬笑笑表示,那是你氪的不够多,只要你充的多,抽卡游戏也是很简单的嘛。

  这么说来抽卡游戏就是氪金大佬的专属玩法了?那为什么还有很多微氪甚至零氪玩家对抽卡乐此不疲呢?

  那是因为抽卡游戏本质上更像是一种赌博,这种不确定的碰概率事件对玩家有着莫大的吸引。这种对不确定奖励的获取要追溯到很久之前,久到我们的祖先迈出洞穴,外出打猎的时候,当时外出打猎都承担着极大的风险。

  这种“赌博”式的做法,在很长时间里都是维持生存的日常。这些行为吸引人的一大要素,正是不确定性的奖励。

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  行为心理学家斯金纳曾做过一个实验,让小鼠按下控制杆到达一定次数可以获得食物。不过一组是随机得到,另一组是有规律地得到。

  他发现,在奖励消除后,随机得到食物奖励的小鼠会坚持按杆更长的时间,不愿意放弃希望。 这种现象被称为“间歇强化“。许多游戏也会设置“保底措施“,比如十连抽保底SR之类的措施来持续激励玩家们。

  当抽卡成功的时候,大脑中会释放多巴胺,给人以愉悦的感觉。但在与成功失之交臂的情况下,多巴胺同样会大量分泌。

  本来,这种机制是鼓励人们继续努力,直到成功。尽管剁手无极限,但在抽卡这个过程中,人类还是获得了极大的满足。

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  上文提到的所谓抽卡“玄学“则是另一种机制——控制错觉。我们会不自觉地认为自己可以控制一些概率性事件。事实上,这种“我命由我不由天“的想法会让人更加难以自拔。

  上述这些因素,或许可以解释“抽卡一时爽,劝退火葬场”的现象,在抽卡的时候的那种等待惊喜到来的时刻很是刺激好玩。

  抽卡游戏可以带来的乐趣,如果有过童年收集干脆面里的人物卡的经验也能很好理解。

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  这款在2000年前后几乎风靡全国的卡片作为干脆面的赠品出现,每张卡片上都绘有一个颇为精美的水浒人物。

  打开干脆面包装的一瞬间是最让人激动又忐忑的,这种体验和你十连抽时的感觉何其相似。

  水浒英雄卡不仅成为了孩子们热衷的谈资,拥有卡片数量多的人和拥有稀有卡片的人更受尊敬,这应该就是最开始的大佬了。

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